《王者荣耀》是一款竞技游戏,装备的选择与战术的配合让每场对局都独具特色。小编注意到很多新手不重视出装细节,其实根据对面阵容调整装备能大大提升对线强度。物理伤害和魔法伤害有不同的应对方式,堆对属性才能有效减少受到的伤害。补刀直接影响金币收入,对线期这个基本功不能丢。打野刀清野快、升级快,是前期发育的好帮手。河道野怪争夺往往能带来团队经济优势,今天聊聊出装的那些要点。感到兴趣的朋友和小编来了解一下吧!

首先召唤师的装备选择是依赖于我们的打钱效率,每一件装备都是用金币买的,越多的金币代表着越好的装备,直到神装。装备系统有很多装备供你选择,也就代表着战斗的多样性,很有可能因为出装的不一样而造成战斗的各种可能性,也就使得游戏可玩性更高。
既然依赖于打钱效率,那么在游戏中如何获取最多的金币、如何合理分配有限的资源都将成为大家所需要注重的问题。补刀自然成为了重要的一个点,你必须完成对小兵的最后一下才能顺利的拿到更多的金币。可以预见河道上2个大型野怪的争夺也将成为战斗的关键,毕竟这2个野怪都能带来高额的团队经济…当然还有很多战术和玩法因装备系统的出现而产生变化。

如何出装成为了重要问题。其实这一点,大家肯定有自己的想法、有各种套路,讨论起来肯定是能说三天三夜,所以在这里就不多说了,但是还是有一些经验要和大家分享的。
1、根据对手的伤害类型出相对应的抗性装备。
2、带上一把打野刀清野更加迅速,升级也会更快。
3、推荐半肉半输出的出装,这样才能避免被法师的群伤技能一碰就残的尴尬情况。
王者荣耀体验服装备调整最新介绍
《王者荣耀》是一款策略游戏,装备调整最终服务于英雄特色。小编认为这次更新的核心主题就是装备调整,每件改动都为了让英雄更好地展现自身高光,让出装选择更有博弈乐趣,而不是公式化套用。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。
《王者荣耀》属于用屏幕当棋盘的心理博弈游戏。小编看到打野刀新增保护机制时,仿佛听见策划在说:反野可以,但请温柔点。

官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:
+160 物理防御
+30 物理攻击

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
1840金 → 1910金
40 物理攻击 → 30 物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

官方确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以官方对暴烈之甲的属性做出一定的调整。
1000 最大生命 → 900 最大生命
+5% 移速
+30 物理攻击

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式
2020金 → 2070金
800 最大生命 → 600 最大生命
+30 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒 → 1.2秒
减速时间:1秒 → 0.75秒

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属性调整:
60 物理攻击 → 80 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属性调整:
35% 攻击速度 → 40% 攻击速度
15% 暴击率 → 10% 暴击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒 → 0.2秒

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属性调整:
130 物理攻击 → 100 物理攻击
20% 暴击率 → 25% 暴击率

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金 → 2080金
属性调整:
360 法术防御 → 300 法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360 法术防御
+1000 最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:
+200 法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

价格调整:
1800金 → 2000金
属性调整:
物理攻击+100,物理吸血+10% → 物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

属性调整:
法术攻击+240,移速+5% → 法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40% (可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
辅助装更名为游走装
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。
那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。
基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。
Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会影响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的影响也会逐渐变少。
王者荣耀宫本武藏大招使用技巧
《王者荣耀》是一款团队配合很重要的游戏,单英雄再强也需要阵容支撑。宫本武藏在游戏里的表现算是中规中矩,适合用来上分。他的核心玩法围绕着大招展开,只要大命中率高,团战里的作用就很大。小编建议想练宫本的朋友多注意自己的走位。感到兴趣的用户们与小编了解了解哦!
王者荣耀中宫本武藏是一个非常强势的刺客英雄,宫本武藏在线的的突进和控制能力相当强势,而且宫本的拆塔能力也是一流的,下面切游小编就来为大家分享一下宫本武藏的玩法技巧。

宫本武藏本来就没有爆炸的伤害,线上当然不能和敌人正面冲突太激烈,用1技能线上清兵和打消耗都很好,二级后的宫本武藏有了很强的位移,可以强行上去秀敌人一波,敌人还抓不到你,只能眼睁睁看着自己的血条不断减少。有位移时,可以很好地躲避敌人的技能,关键时候还可以骗出敌人的关键技能。
宫本武藏没有大招时是很难杀死一个人的,没有控制的他只有消耗敌人,等到四级时,只要操作得当,宫本武藏可以强行塔下杀人。

中期宫本可以四处游走,清理兵线,带动全队的节奏,主要还是要担当收割的角色。后期团战时,正面用1技能打破敌方阵型,以便突入敌军,完成刺杀。如果正面找不到突破口,宫本就要从侧翼包抄敌人,让敌人意想不到。
宫本武藏不是秒人的刺客,有输出也有一定的肉,还有快速的位移,但作为刺客还是要防强控。其次宫本大招也可以算强控的技能,所以团战要注意时机,有位移的宫本能够在敌人阵营中穿梭自如,大招结束还可以用2技能快速出来。所以综上宫本武藏是一个较难上手的英雄,还需多加练习。
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