《王者荣耀》是一款MOBA游戏,S37赛季精彩时刻功能也升级了。新增了王者战报替代原有视频战报,云端战报保存时间调整为四个月。小编觉得战报形式更多样了,社交分享平台还新增了快手、微博、小红书,选择丰富了不少,以后发战绩朋友圈更方便了。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧。


光明与暗影,交织命运的织锦,复生归来的影,将在云梦泽的舞台上,迎来最后的狂舞。当身处云梦城中的神巫东皇太一,感应到黑暗与疯狂的靠近,他将带领全知者,为这位阔别已久的老友准备一场“欢迎盛典”。

她本是为云梦泽光明而战的神巫“东君”,
如今却成为了森林中的漆黑之“影”。
从死地归来的她,究竟有着怎样的过往和秘密?
又会为这片森林带来什么惊喜?
新的风暴 酝酿来袭…
王者峡谷调整周年庆限定召唤师技能-草灵新赛季将在周年庆节点限时开放新召唤师技能-草灵:选择一片草丛召唤草灵,草灵会持续随兵线进攻,并为周围友方持续回复生命。
抢先服期间也将限时开放新召唤师技能,欢迎大家前往体验。


多个草灵靠近时,会进行合并,最多5级。

传送阵开启规则优化空间之灵成为开启传送阵的钥匙,前4分钟空间之灵会持续刷新。空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵。
空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启。

峡谷品质升级大型野怪惩击提醒
携带惩击技能,当其处于可使用状态,且大型野怪血量低于惩击斩杀线时,目标野怪血条会变白色,来提醒玩家可使用惩击技能完成最后一击。
大型野怪包含:绯红石像,蔚蓝石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,风暴龙王。
(孙悟空、暃、大司命各自技能已有野怪斩杀提醒效果,为避免混淆,该功能暂对其不适用)

补血花倒计时提醒
现在补血花被拾取后,会显示下一次刷新时间的倒计时特效,玩家可以通过这个提醒来判断是回城补给,还是等待一下补血花刷新。


金蝉被动:效果调整:锦襕宝衣会庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控。金蝉每2~1秒(随等级成长)获得一层印记,每次受到伤害时消耗一层印记格挡30~60点伤害
一技能:限制移动范围:250 → 300
一技能:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
一技能:冷却时间:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
二技能:技能伤害频率提升
二技能:落下伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 50(+10/Lv)(+0.06Ap)
二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:将轮回之印击出,对敌方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法术伤害和击退(距离随法术攻击成长,在1000法术攻击时达到最大值),并使友方获得锦襕宝衣效果抵挡一次硬控,持续5秒
如果紧箍内敌人被击退到紧箍或地形边缘,则会反弹并额外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。紧箍内目标总是会被击退最大距离


元流之子武器切换冷却:5秒 → 0.5秒
三技能(法师):效果优化:流形成的光束命中非英雄单位时会进行传导,至下一个目标
三技能(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会随方向摆动



敖隐四技能:敖隐变为白龙真身冲上云霄时将不会取消瑶的大招状态(瑶可乘龙翱翔,但过程中无法释放技能)


阿古朵合体形态射程:725 → 775
分离形态射程:825 → 775
一技能:野怪攻击:120~240(+0.5额外Ad) → 100~200(+0.5额外Ad)
二技能:基础护盾:500(+100/Lv) → 420(+84/Lv)(+5%额外生命值)
三技能:基础护盾:1600(+800/Lv) → 1400(+700/Lv) (+15%额外生命值)

伽罗三技能:效果调整:提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续3秒的20%暴击率与20%移速增加的效果→ 提升范围内自己30%的暴击率和25%移动速度,关闭时会对自己产生一个持续3秒的30%暴击率与25%移动速度的效果(关闭法阵时位于阵法之外也能获得效果,效果减半)

姜子牙被动:效果调整:下调了姜子牙为辅助时提供的每级封神属性
一技能:减少移速:35%~70%→ 25%~50%
三技能 :提升10%天人法则初始蓄力速度,15级时不再额外提升

澜二技能:冷却时间:7 → 6.5(-0.3/Lv)
二技能:新增效果:释放技能命中单位回复80(+16/Lv)(+1.2%额外生命)(非英雄单位减半) 二技能:技能伤害:225(+40/Lv)(+0.4额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.55额外Ad)
二技能:效果调整:释放时就获得一次印记,每命中一个敌人多一层印记,同一单位不重复计算
二技能:强普回复:70(+14/Lv)(+0.3额外ad)(+2%额外生命) → 80(+16/Lv)(+1.2%额外生命)
二技能:每触发一次追击减少1秒冷却 → 每触发一次追击减少20%冷却

嬴政一技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)
三技能:技能伤害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)

韩信被动:新增效果:第四下普攻附带90~180(+0.35额外Ad)物理伤害并附带15%物理吸血
被动:增加攻速:50% → 25%~50%
一技能:基础伤害:300(+20/Lv)(+0.55额外Ad) → 240(+48/Lv)(+0.75额外Ad)
一技能:控制时间:0.8 → 0.5
二技能:新增效果:使用横扫攻击不再重置四次普攻计数,横扫攻击可以和第四次普攻同时打出
二技能:额外伤害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.37额外Ad)

大司命神巫状态:效果调整:触发斩杀后击败归属大司命 → 触发斩杀后击败归属对敌人造成致命伤害的英雄

吕布一技能:被动:新增效果:未附魔时自带25%物理穿透
装备调整近卫·奔狼/极影·奔狼主动-奔腾号令:移动移速:3秒内增加50%~260%移动速度,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失去加速效果 → 2秒内增加80%~160%移动速度,持续4秒,攻击或受到敌方英雄攻击时保留20%加速效果
主动-奔腾号令:冷却时间:100秒 → 90秒
近卫·形昭/极影·形昭主动-见影:释放优化:可以与其他技能共同释放
主动-见影:效果调整:对1200范围内的敌方造成4次伤害,每次造成当前生命6%伤害并附带50%减速,该技能可短暂暴露敌人视野 → 释放一道探照光波,对1200范围内敌方造成4次伤害,每次造成当前生命4%伤害并附带50%减速,探照光波会在范围内继续残留2秒,期间也会提供视野并短暂暴露隐身单位,同时对进入的敌人造成伤害和减速
游走装通用效果调整二/三级游走装
新增效果:4分钟不拾取掉落的金币时,金币会自动传送到距离最近的防御塔附近
效果调整:若自己经济处于队伍最后两名,则增加自己5/6金币,否则增加队伍中经济最低的英雄5/6金币 → 增加队伍中经济最低的英雄5/6金币(众星峡谷中的效果保持不变)
红莲斗篷红莲斗篷在新增重伤效果并提高了灼烧范围后,适用面和强度均提升明显,我们本次小幅回收红莲斗篷的伤害能力使其保持合理的强度水平。被动-业炎:基础伤害:32~64(+3%额外生命) → 28~56(+3%额外生命)
熔炼之心被动-业炎:基础伤害:24~48(+3%额外生命) → 20~40(+2.5%额外生命)
对局体验全面优化长期以来,玩家在游戏中的实力和体验需求发生了很大的变化,但是我们却没有很好地跟上这些变化的脚步,导致玩家的体验需求没有被很好的满足。 “匹配机制、队友/对手能力不匹配、阵容冲突、队友不认真玩影响我游戏体验、单局表现评分算法不准确、恶意行为识别不够准确、举报反馈差” 等,都是大家一直在持续反馈的问题,虽然期间我们有持续调优,但是却一直没有得到明显的体验改善,与各位玩家一样,我们对现状也同样不满意。
最近我们也在尝试通过“策划开麦了”的栏目与玩家做了一些很有价值的沟通,我们收到了大家反馈的非常多的对局体验建议,给了我们很多启发,我们期望能够跟大家建立这样的长期沟通方式,能够持续性的对对局体验问题进行改善;我们将站在绝大多数玩家的立场,和玩家一起,共同保护大家的对局体验,尽量让每一局王者都更有意义!
在新版本中,我们将首先对匹配算法、匹配机制、选将机制、对局交流、结算流程、上分体验等模块进行系统性的调整,期望能够和玩家一起逐步改善大家的对局体验。匹配算法重构在新版本中,我们对匹配算法进行了重构,期望能够为大家提供更公平、合理、有意义的对局体验。新的匹配算法会配套匹配流程的改动,综合考量大家的分路意愿,游戏实力,个人风格,在兼顾匹配时长的前提下,尽可能的让大家拿到自己想玩的分路,尽可能促成更多实力接近的队友和旗鼓相当的对手一起对局,以提升大家在对局中的合作与对抗体验!
分路图标品质优化分路图标进行了视觉品质的优化,调整了对抗路、中路、发育路、游走等位置的分路图标,调整后的分路图标,结合了地图位置和分路特征,将更加清晰。
在对局中根据阵营地图位置不同,将展示对应的分路图标,局外各场景将默认展示蓝色方图标。

分路匹配全量开放巅峰赛和排位赛将全时段、全段位开放分路匹配机制,以尽量保证玩家的赛前位置意愿的达成,与匹配算法改动一起,期望在对局开始前促成更好的阵容搭配。王者以下段位玩家开局前可选择单分路进行匹配,玩家可随时更换。

王者以上段位玩家开局前可选择主次分路进行匹配,玩家可随时更换选择,系统将优先匹配主选分路,尽量降低次选分路的匹配比例,防止可能出现的连续次选分路的匹配等问题。

对于可玩更多分路的玩家,新增补位功能,可选择补位进行匹配,系统也将优先考虑玩家使用分路习惯进行位置匹配。
全新选将流程配合分路匹配系统的调整,针对不同段位的玩家,选将流程将一起进行一系列流程和功能上的调整。钻石以下选将流程
整个选将展示调整为排位赛全段位一致的视觉感受。

同阵营玩家同时选择英雄,可选择对应分配分路下的英雄;同时根据玩家使用情况,刷新了分路下的英雄对应关系。


钻石以上选将流程
分路展示

新增预选英雄流程,玩家可在各自分路下进行更精准的本局想用英雄表达和沟通。

巅峰赛选将流程
巅峰赛将新增禁用位(6个→10个),每个玩家都将享有禁用英雄的权利,10人同时禁用,玩家可实时看见队友所禁英雄,但不会看见对方所禁英雄,最后进行双方禁用英雄展示,敌我双方禁用英雄可重复。新的选将流程相对之前的版本将降低接近一分钟的时间,以提升玩家游玩效率:



新的禁用流程将先在巅峰赛中试行,在获得更多体验优化建议后,后续版本再逐步应用到排位赛。
后续选择英雄与最后调整界面保持不变。
选将流程综合调整套装推荐调整
随着玩家分路的明确,装备推荐将根据英雄在不同分路下进行更明确的默认展示,以提升玩家装备选择效率。(例如:夏侯惇走游走位将默认展示游走分路下的装备推荐)

全能称号功能调整
当前全能称号的定位有点偏离本身的设计目标了:我们希望全能是一种个人荣誉,而不是补位“工具人”的代表。移除了全能玩家将更多排在四五楼的设计,让全能称号和选将楼层不相关;同时调整了全能称号的展示位置,让它更纯粹的作为玩家的个人荣誉展示。
全能称号展示效果优化:先展示玩家全能称号,后将全能图标移至玩家昵称前持续展示。

分路下英雄库更新
我们将根据大盘玩家分路下使用英雄情况,不定期更新分路下的英雄库展示,以更符合多数玩家认同。
重开规则调整
如果选出的阵容覆盖到了五条分路,将不再触发重开
禁用队友预选英雄提醒
当队友预选后,将强化对于禁用该英雄的视觉提示,并进行按钮延迟保护,防止出现误禁用队友预选英雄的情况。

选择非本分路英雄提醒
对玩家选择非该分路下的英雄,将有更强化的提示和惩罚。

新增推荐禁用功能
将根据玩家预选英雄,结合大盘数据和玩家认知,智能展示推荐禁用的英雄。

分路表达功能调整
在全段位分路匹配的调整下,我们移除了右下角的分路表达按钮,将玩家的分路荣誉表达调整到了个人数据发送界面中。

对局交流功能为了提升局内的战术交流体验,我们新增了“猜你想说”功能,以便玩家更高效地进行对局中多变的战术沟通;同时我们也将提升队友间的认可与正向行为互动,以塑造更好的合作交流体验。新增“猜你想说”智能信号推荐功能
在快速变换的对局中,将根据游戏阶段、英雄、场景、资源等等不同的情况,为玩家推荐战术相关的交流信息,以便快速沟通。


局内智能交流功能新增正向行为触发场景
在局内自动交流功能中,我们新增了队友正向的行为间的触发,以提升队友间的合作感受;
本次新增的信号包括“我来帮你卡线”、“请你吃血包”、”射手来拿红“、”法师来拿蓝“、”我来帮占视野“、”你们开龙,我看视野“、”别急,我断线!“等。


局内点赞功能调整
我们在局内点赞功能新增了合作击败、阵营团灭敌方等场景的触发和内容交互,期望能够更好的促进队友间的合作体验。

结算流程我们对结算流程的视觉效果和功能进行了重构,对流程顺序、信息有效性、结算评价系统、金银牌系统、上分机制等内容都进行了全方位的改动。点赞界面
我们将队伍点赞流程调整到了第一个结算界面,同时新增了不同队友的表现内容展示,让更多队友好的表现被看见,重构了该界面的视觉,期望能强化对战结束的团队感受。

个人数据界面
个人数据界面与点赞流程有了更连续的视觉效果,同时优化了界面信息的有效性。

段位升星界面
对界面视觉信息进行了调整。

十人数据界面
对界面进行了视觉信息重构,区分了金银牌与MVP的展示,新增了玩家皮肤卡片的展示。

结算流程其他综合调整
结算评价算法迭代
我们优化了结算评价算法,过去的算法会过于看重击杀死亡助攻这类结果数据,但在对战中为团队有贡献的过程行为其实也应该被看到和被肯定。
在新版本中我们新增了更多的数据维度,例如协助推塔、控龙等;并且优化了每个评价维度的权重;希望不同英雄在不同对局中差异化表现都能被合理的方式进行评价;针对多分路英雄,将用不同的方式考虑玩家在不同分路下的独特贡献,我们也会基于版本对多分路英雄的定义进行调整和扩充。

金银牌系统调整
我们将原有的金银牌职业调整为金银牌分路,并对金银分路图标视觉进行了更新。
配合结算评价一起,根据玩家不同英雄、分路表现,调整了达到金银牌表现时所需的标准。
新增排位赛积分机制
我们移除了勇者积分系统,用新的排位积分系统作为更实时、明确的表现反馈;排位积分将根据玩家金银牌表现进行增加,简单来说,玩家获胜且金牌,可以加2颗星,失败金牌不掉星,银牌、表现较好同理有对应的排位积分机制奖励,详情规则如下:
(1)100排位赛积分=1颗星;
(2)当玩家获得金牌时结合对局表现,共计+100左右积分;
(3)当玩家获得银牌时结合对局表现,共计+40左右积分;


王者以上分路星数系统调整
在过去两个赛季,我们收到一些玩家关于王者以上分路星数系统的反馈;经过讨论后,新赛季我们将移除王者以上分路星数系统。
受分路星数系统移除的影响,原分路保星卡道具和赛季任务中分路星数任务将失效,作为补偿,我们对相关系统和奖励进行了调整:
1、降低了赛季任务达成难度,移除了原赛季任务中的分路星数任务。提升了修炼任务、场次任务的经验奖励,并调低赛季任务达成所需的总经验。整体上,新赛季玩家们完成赛季任务的速度会比之前更快;
2、调整了奖励内容的投放,在赛季任务中,分路修炼任务中的各分路保星卡将替换为惊奇魔盒·优秀;原每个赛季达到王者段位后奖励的各分路保星卡替换为三张通用保星卡。
打扫战场流程调整
我们将打扫战场流程提前到胜利界面,以便后续结算流程更加丝滑。

战斗体验优化精确瞄准功能优化精确瞄准设置项调整
开放不同释放方式选项,大家可以选择适合自己操作习惯的功能。

手指按下释放
适合轻触按键速率较慢,对精准需求不强的玩家。

手指抬起时释放
适合轻触按键速率较快,对精准需求强的玩家。

自适应释放
对玩家的操作行为提前预判,降低轻触普攻时的响应延迟。
适合轻触按键速率较慢,对精准性需求强的玩家。

精准型指示器手感优化弱化指示器边缘视觉效果,突出瞄准准心。
优化前:

优化后:

精确瞄准额外寻敌范围调整
统一额外寻敌的瞄准范围,保证不同射程英雄的手感一致性。



精准普攻快速瞄准时英雄优先级调整
我们希望在快速瞄准的场景下,玩家仍然能够更便捷准确地选中英雄。
优化前:

优化后:

移动时追击功能优化
现在精确技能在瞄准目标后支持短时间内追击目标,该功能受移动时追击设置影响。

优化前:

优化后:

选敌逻辑优化补刀键索敌优先级调整
调整前:防御塔>英雄

调整后:英雄>防御塔

推塔键索敌优先级调整
调整前:寻敌范围内无防御塔时,战斗状态野怪/小兵>英雄,优先级相同时选择最近单位

调整后:寻敌范围内无防御塔时,始终选择最近单位

普攻技能选敌一致性
优先攻击目标功能,现在对技能也同样生效。

印记图标展示规则优化优化了印记图标在重叠时的展示规则:
优化前:

优化后:

新增小兵仇恨机制英雄在对线期存在极端优劣势的战斗体验,前期劣势的英雄博弈空间较小。
我们希望通过加入小兵仇恨机制,将小兵的伤害考量加入到战斗博弈中,以此增加对线时优势方越兵线压制劣势方的决策成本。小兵仇恨机制:在敌方小兵一定范围内普攻敌方阵营的英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者。

主动释放技能不再禁用主动装绝大多数主动释放技能时可以使用主动装了,让主动装操作更加及时与实用。

本次改动涉及的英雄名单与相关的技能如下:

位移类强化普攻攻击范围标识对于具有位移效果的强化普攻,我们标识出了其攻击范围,帮助使用时更好判断位移发生的时机。

本次改动涉及以下英雄:

镜像/虚影小地图清晰度优化英雄镜像和虚影的小地图头像将与正常英雄有所区别,并显示正确的面向。
累积伤害飘字优化为部分技能新增累积伤害飘字,以增强打击反馈和区分度。争取让它们的伤害都打满吧~

本次改动涉及以下技能:

训练营木偶优化为了大家在揍木偶时有更真实的反馈,我们将木偶血条与英雄血条进行了统一。
原先血条不支持的护盾显示、受控状态等都将支持显示,大家可以通过木偶血条反馈,更准确详细地试炼英雄。

新增局内键位密语分享局内键位新增密语分享功能,点击密语分享后可以将键位方案的密语粘贴分享给自己的好友。

复制密语后打开局外布局设置界面,即自动弹出分享的布局方案,可一键查看使用分享的布局方案。

同时我们增加了三套可供自定义的布局方案
局内自动观战功能我们新增了局内自动观战功能去解决玩家在游戏内阵亡状态下查看队友视角不方便的问题;
新版本中,玩家在局内死亡后可通过点击自动视角按钮或队友头像自动查看战局情况和队友操作视角。

该功能在5V5标准模式中开放
新增英雄专属高光本期新增英雄专属高光:赵云–七进七出、暃–碎玉斩、大司命–凝魄斩魂、马超–寒枪连袭、
以及玩家共创的英雄专属高光:虞姬–树神护佑、虞姬–楚歌穿云、上官婉儿–逆锋起笔、马超–贯穿之矛、甄姬–蔽月回雪。
后续也将持续通过玩家共创等多种形式补充更多英雄高光,敬请期待~
备战体验优化新增调整标签
装备调整后查看装备信息将可以看到对应调整标签,帮助大家快速了解装备调整情况。

10v10-众星峡谷优化原初试炼开启第五层适应10V10的战斗需要,在10V10里,原初试炼最多可以达到第五层效果,整体的经济保持不变。
新增多图标合并我们新增了一个多增益的合并效果,并优先在绯红石像、蔚蓝石像、昏黄石像的全队共享增益里使用,以减轻过多增益图标对大家的干扰。

昏黄石像外形升级昏黄石像的外形整体升级。

传送阵开启规则优化将众星峡谷与王者峡谷规则统一。空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵。
空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启。
小地图10人头像

10v10观战系统观战系统将支持10v10众星峡谷的对局观战,大家可以在观战中选择想要观战的10v10对局并进行观战。

10v10 20人开房间模式10v10众星峡谷将支持开房间模式,房间人数上限支持最高20人,快和好友们一起体验吧!

10v10 推荐一起排功能10v10众星峡谷排位对局结束后,可以点击“一起排”按钮,与默契的路人队友一起组队,最多支持邀请四位队友。
与默契的队友开启下一把10v10的对局吧~

新增10v10数据内容个人对战资料数据新增10v10匹配、排位相关对局数据情况,大家可以通过对战资料内选择对应模式查阅自己的相关对局数据情况。

10v10排位赛调整10V10排位赛赛季继承规则与5V5相同,同时在新赛季中调整了10V10排位赛中不同段位单颗星所需的胜点。

弹幕玩法功能上线

匹配排位弹幕玩法在5v5模式的匹配/排位/巅峰赛下,主播可以开启“弹幕玩法”功能,该功能会将对应直播平台给到的粉丝名冠名在泉水旁边常驻的观众席,观众可以在局内实时给自己喜爱的主播加油打气!

同时直播平台的观众也可以直接冠名化身局内的单位参与游戏,与自己喜爱的主播并肩作战。

开启方式在如图所示的位置,只要你通过腾讯游戏来联或相关直播平台将王者账号和对应直播平台的账号有绑定关系,就可以看到该按钮,可以在匹配排位时开启弹幕玩法与观众互动,如果没有跟任何平台绑定,可以自己手动前往设置界面选择该按钮的开启或关闭。
目前该功能已与抖音,快手,虎牙直播平台达成合作,具体的使用方式可以参照各平台教程。

自定义房间弹幕玩法自定义房间模式也与抖音,快手,虎牙直播平台合作上线,在该模式下有更丰富的道具礼物对局内产生丰富影响,如在主播对战中突然召唤5名墨子轰炸主播等,该模式拥有80+种礼物效果等待玩家发现,具体使用方式和建立对应自定义房间的方法可参考各直播平台对应教程。

双天幕功能上线过去在对局加载阶段,每个玩家只可最多播放1个天幕。双天幕功能支持所有皮肤穿戴2个天幕,并且在对局加载阶段,每个玩家都可以选择播放该皮肤已经穿戴的最多2个天幕。


个性小兵体验优化我们对战斗加载阶段的个性小兵表现进行了优化升级,战斗加载阶段进行打气操作时,如果装备了个性小兵,英雄头像位置会出现小兵加油打气动画;

商城星元购买体验优化更新后,可选择跳过拥有对应英雄和原皮肤的限制,直接购买星元、星传说皮肤,便捷获取心仪的星元商品。

回忆礼册优化调整了礼册的交互界面,优化了礼册的使用体验,奖池变为礼册主页,可点击奖池奖励预览打开奖池界面,可通过点击“获取回忆之证”按钮前往任务界面和记忆唤醒界面;

惊奇魔盒中新增必得回忆之证,可以更早开始刷新奖池,其中,惊奇魔盒·精良、惊奇魔盒·史诗更有概率暴击获得大量回忆之证;同时,魔盒中可开出的专属记忆碎片数量增加;

每日对战任务改为周任务,可以更自由地选择任务完成时间,每周首局对战即可获得惊奇魔盒·优秀*2。

异常上报功能优化

新增对局发生异常时间点的上报,玩家点击上报时间按钮在弹窗里填写出现时间即可。

新增异常截图的上报选项,玩家点击上传图片按钮跳转到设备的图库进行选择。

新增异常描述支持语音转文本。

精彩时刻功能优化在新版本中,精彩时刻将新增一套王者战报,原有的视频战报将会下线;我们将会在本地视频、云端视频上增加更明显的区分标识,其中云端战报保存时间将调整为4个月。

在分享渠道上,王者战报、王者时刻将新增快手、微博、小红书三个平台,分享的选择更加丰富。

以上功能将会以灰度的形式开启,暂无新版战报的玩家请耐心等待功能逐步开放~
优化了桑启原皮草丛外观,技能一技能三攻击型萤火虫的弹道表现
修复了元流之子(法师)偶现连续第二次二技能轻点释放位置不正确的问题
修复了元流之子(法师)大招释放后不能触发唯一被动-强击的问题
修复了戈娅使用逐日之弓/日渊时射程异常的问题
修复了太乙真人使用一技能计时条呈现增长的问题,改为了减少
修复了桑启在梦境大乱斗无法正确使用二技能选中草丛的问题
修复了少司缘和大司命局内模型大小比例不正确的问题
修复了金蝉英雄信息界面信息不完整的问题
修复了墨子强化普攻会被计为多次控制的问题
修复了东皇太一大招偶现释放后与目标距离异常的问题
修复了东皇太一在契约之战中偶现黑暗能量体数量不正确的问题
修复了刘邦使用三技能第二段时镜头错误的问题
修复了刘邦三技能第二段技能缓存不正确的问题,现在快速连续点击时会在0.4秒时施放第二段
修复了韩信-弑枪猎影连招彩蛋特效丢失的问题
修复了马可波罗大招在特定攻速下无法触发人物音效的问题
修复了弈星三技能衔接闪现时偶现三技能位置生成异常的问题
修复了桑启附近没有单位时偶现普攻无法蓄力的问题
修复了张良被动效果对部分单位不生效的问题
修复了技能瞄准灵敏度设置偶现保存不生效的问题
修复了苏烈三技能打断时描述与实际效果不一致的问题
修复了推塔键亮起时偶现不攻击防御塔的问题
修复了暃三技能斩杀目标会暴露视野的问题
修复了海月在幻境中被大司命普攻偶现无法位移的问题
修复了黄忠普攻时指示器范围偶现与攻击距离不匹配的问题
修复了杨戬一技能释放期间无法缓存其他技能的问题
王者荣耀竖俏蛋活动内容详解
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,限时挑战是游戏重要组成部分。竖俏蛋是最近版本更新的活动,3月19号开启持续到21号,指定英雄包括苏烈、张飞、盾山。小编认为这次活动最大的特点是前两个任务不限制英雄,玩家可以用任何英雄推塔完成任务。第三个任务需要用指定英雄赢一场才能拿到钻石和亲密玫瑰,稍微有点挑战性。整体来看活动奖励实用,任务简单,有时间的玩家不要错过。感兴趣的朋友跟着小编一起来了解一下吧。

竖俏蛋指定英雄:苏烈、张飞、盾山
挑战开放时间:3月19日更新后-3月21日
挑战任务及奖励:
任务1:摧毁防御塔1座——铭文碎片*5+春日守护英雄体验包*1
任务2:摧毁防御塔5座——铭文碎片*10+春日守护英雄体验包*1
摧毁防御塔可参与模式:排位及5V5匹配
任务3:使用指定英雄获得胜利1场——钻石*10+亲密玫瑰*1
使用指定英雄获得胜利模式:排位及5V5匹配
温馨提醒,任务一和任务二不使用指定英雄也可以完成任务领取奖励哦!
王者荣耀关羽操作难度评估攻略
《王者荣耀》是一款动作游戏,最后来说说关羽的版本现状。小编观察到最近几个赛季关羽的表现还算稳定,虽然偶尔会被调整,但强度一直在线。作为一个机制独特的英雄,关羽的可玩性很高,只要你能克服前期的上手阵痛期,就能体会到冲锋陷阵的快乐。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!

在王者荣耀中,关羽已经上线多时,但是关于关羽的信息,却是依然火热,不时就会传出关羽被削或者被加强的消息,我们才发现目前面对于关羽的具体信息还不了解,今天切游小编就给大家带来详细的介绍!


目前版本来看,这个属性相对来说的确是战士,但是高不成低不就,攻击中规中矩,护甲、魔抗也是刺客级别,基本是接近刺客的水平,而到了满级属性,攻击和其他刺客类似,血量比一般刺客多1000-1500的水平,防御能力物防与法术防御也是中等的水平,按大家玩刺客的感觉,也就是没有防装进去绝对出不来的一个英雄。

这个技能赋予了关羽3个技能各有一个变化,也就是说,二爷其实有6个技能。但是要触发关羽冲锋、参团,关羽出门鞋子也需要不停地奔跑5s以上,而且个人的一个感觉是,没有起步的关羽比别的英雄还要慢不少,可能是心理作用。

从发育来看关羽的技能是无消耗的,成长也非常不错,但是初期cd较长,但是满级仅需4秒cd,伤害也是较高的,后期清兵的能力,关羽还是很不错的,而冲锋起来后,这个技能变成一个冲锋技能,向前冲锋一段距离,造成单刀赴会本身的伤害效果,结束时候向前劈一刀,造成被动里那个普攻加生命12%的物理伤害效果,也就是说,这个技能是关羽冲锋中最强的输出爆发技能。
当然你也可以普攻加单刀赴会,但是在技能说明里没有写的一点是,冲锋时候,关羽这几个技能都是具有霸体效果的,也就是如果配合技能,冲锋上去是不会被打断的,而且可能骗到对面的控制技能。所以技能使用上,个人建议是冲锋后搭配一技能使用,而还有一点和大家说明,大家要切记!!!!关二爷的一技能不能穿墙!!

青龙偃月是一个非常强力的解控技能,也是关羽在没有大招的情况下,团战二次冲锋所必须的一个技能,使用后解除自身移动限制效果,并且加自身移动速度。
而冲锋起来之后,这个技能变成一个跳跃技能,距离比一技能稍远一点,对对方造成物理伤害并且减速。当然这个技能是关羽唯一可以穿墙的能力,逃跑时候各位可以考虑,但是考虑到一技能的强力效果,二技能笔者个人还是认为作为后手解控和逃跑就好了,不然真心有些浪费冲锋。

三技能效果在介绍中不是很清楚,但是,实际这个技能是关羽团战神器。
单独使用下,这个技能是解除控制,并且把冲锋所需的距离缩短,如果开了疾跑加二技能,2秒就是一个冲锋,持续10秒钟,不说别的,只要关羽没有死,没有被强控,那么这10秒里,冲来冲去的关羽将是团战的搅屎棍和对方团灭的发动机,而冲锋起来,会出现三个关羽宽度的一个骑兵冲锋的效果。
实测显示,关羽的冲锋技能,都不能暴击,一技能本身也不能暴击。如果没有改动,那么他的爆发是体现不出来的,更倾向于持续的输出。但又需要跑来跑去……所以玩起来如果没有明确的使用,输出并不惊人。
从技能上看到,关羽这个英雄要持续不断的跑跑跑,才能发挥出本身的威力,所以团战的关羽,就是冲锋一技能,打一下二技能跑回来或者跑走,一会又从其他地方kucha跑出来给你一刀,又跑走了,关键能解控……你又拦不住追不上。但是,实际玩起来真累啦!切记,团战冲锋前买好装备,别停下。
目前关于二爷的争议还是非常的多的,不过在多的争论也要等到正式服上线之后才能了解,目前我们就尽管其变吧。
元歌技能效果说明新手教程
《王者荣耀》是一款竞技游戏,熟练度是衡量玩家水平的重要指标。元歌的技能组合多,需要大量的练习才能掌握,傀儡和本体的切换更是技术活。今天小编分享元歌技能介绍,新手老手都能看看。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧。
技能效果
这个技能就是让元歌召唤一个可以继承自身所有装备效果以及部分BUFF效果的傀儡,同时该傀儡所获得的金币和部分buff效果也可以分享给元歌。
技能评价
这个技能看是很强大,其实也有太逆天,因为元歌在使用傀儡时,基本上是放弃对自身的控制,转而利用傀儡进行攻击,所以这样,只不过是类似于一个“位移”技能,当然你要是站在本体和傀儡中间的话,就当我没说。

技能效果
本体状态可以向指定方向扔出傀儡,同时傀儡有击飞效果,这时候玩家的控制权转移到傀儡身上,本体进入AI模式(一般陷入禁止模式,如果附近有傀儡,本体会自动攻击),两者距离太远时,傀儡会自动销毁,控制权回到本体。
傀儡状态可以立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。
技能评价
这个是元歌的核心技能之一。是元歌用来突进偷袭的主要技能。元歌可以躲在草丛里,在本体状态使用秘术影来突进目标,同时后傀儡会变成敌方英雄的样子,如果双方阵营有一样的英雄,欺骗效果杠杠的。也可以用来越塔强杀目标,在危急时刻还可以回收傀儡,同时触发被动秘术操控,获得加速和护盾效果。

技能效果
本体状态在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,不过连续命中目标会削减伤害。
傀儡状态这是与本体互换位置,如果距离过远本体来到傀儡位置,傀儡则是像本体方向途径一段距离。
在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体。
技能评价
不太清楚其他人是怎么用的,小编一般使用来跑路的,一般在团战的时候,本体经常会被偷袭,所以就用二技能来交换位置,保命。

技能效果
本体状态向指定方向丢出丝线,每根丝线都有物理伤害和减速效果效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和晕眩效果。
傀儡状态傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段一定时间内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后持续晕眩范围内的敌方单位。
技能评价
无需过多解释,这就是用来控制目标,配合队友进行击杀目标的作用。

技能效果
本体状态立即消失并清除控制效果,在短暂延迟后出现在范围内的任意位置。
傀儡状态向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。在束缚状态下,该技能会立即将控制权转向本体。
技能评价
这个大招可以说是非常强大的了,在本体状态集隐身、免控、位移于一身,简直无敌。

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