《王者荣耀》圣诞地图新皮肤玩法全解

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,圣诞节版本的更新总是能带来不少惊喜。这次15号上线的新版本中,圣诞地图正式上线,整个峡谷都被圣诞氛围所笼罩。今天小编要说的就是圣诞地图的具体变化,从地图装饰到视觉体验,每个细节都值得玩家们好好看看。感兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。

我们的全新版本即将更新了,各位召唤师们有没有小激动呢,小妲己可是很兴奋的。因为我看到了一大片雪花,这个冬天,来王者荣耀看雪。

虽然天天在这地图里战斗,但是不是不曾好好地看看这个我们为了上王者而挥洒汗水的地方呢!小妲己特奉上新鲜出炉的纯圣诞风景图。

王者荣耀地图

圣诞节当然少不了圣诞树和礼物啦。刚到峡谷不要光顾着看新地图,也要记得买装备。

王者荣耀新皮肤

小兵的路线也都变成圣诞专属的红色啦~

王者荣耀上线

野怪的出生地点,平时的松树都被覆盖上了积雪。

有没有被充满圣诞气息的新地图给迷住啦,野怪再可爱,也要记得去线上看看队友。

圣诞气息扑面而来的新地图虽然到处都挂着礼物,但分发礼物的圣诞老人怎么迟迟不出现。

《王者荣耀》11月版本更新内容汇总

亲爱的召唤师:

更新时间2015年11月17日2:00-5:00

更新方式停机更新

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦,我将奉上免费的更新奖励:钻石*30,英雄碎片*5,以上奖励将在11月17日通过邮件发放,记得领取!

更新范围全服

更新内容

一、露娜皮肤——哥特玫瑰

上架时间:11月17日更新后上架

价格:488点券

王者荣耀全服

中世纪浓重的暗黑风格,在王者荣耀,与女杀手来一次甜蜜邂逅。小妲己这么萌萌哒的妹纸,偶尔也想要一次华丽变身!

二、首款传说级皮肤——超时空战士

1) 狄仁杰皮肤——超时空战士

上架时间及价格:敬请期待

王者荣耀首款传说级皮肤——大唐神探狄仁杰化身超时空战士!使用全新的技能特效,使用宇宙中最为尖端的科技产品,从热能反应驱动到脉冲粒子炮,全都是未来武装;独一无二的动作,神探不再需要蹲下思索,当他举起武器的时候,罪犯已经走投无路了;全新的配音——打开声音,你绝对不会失望!

王者荣耀停机

名侦探狄仁杰正式化身为时空管理局特别探员登场!现已展开跨时空追捕,缉拿那些希图依靠时空穿梭以躲避法律制裁的罪犯们!

请踊跃拨打时光热线向这位超时空治安官提供罪犯线索。一旦案情确凿,身着全新升级装备的传奇神探将携带动能十足的激光炮,从天而降!

以为换一个时代就能湮灭罪恶?太天真了。

罪犯们,这次你们真的无路可逃了!

2) 英雄+皮肤礼包

在单独上架皮肤的同时,妲己贴心为大家准备了一份超值礼包,内含狄仁杰(英雄)+超时空战士(皮肤)。

活动时间及价格:敬请期待

心机宝宝妲己希望你们因为这个皮肤也爱上这个英雄嘛!折上折的超值福利,一定不要错过噢!

三、英雄平衡性调整

1 刘禅

一技能:小霸王护盾

晕眩范围4000→3000

护盾效果:0(+0.05/Lv)(+0.25Ad)→100(+20/Lv)(+0.25Ad)

伤害:120(+15/Lv)(+0.65Ad)→140(+20/Lv)(+0.81Ad)

2 扁鹊

被动:恶德医疗持续毒伤时间4→5秒

三技能:生命主宰修复伤害及回复效果与描述不匹配的问题

普通效果伤害:120(+20/Lv)(+0.45Ap)→160(+30/Lv)(+0.72Ap)

中毒额外伤害:140(+0.8Ap)→160(+30/Lv)(+0.72Ap)

中毒额外回复:30(+0.2Ap)→120(+0.4Ap)

神医扁鹊在目前的对战环境中,很难发挥其妙手回春的英雄特性。没有爆发输出的扁鹊,在持续伤害我们也感到了他的乏力。我们尝试BUFF扁鹊的大招,以让他能够回归正常的能力水平。

3 老夫子

一技能:圣人训诫 CD:固定5秒→10/9/8/7/6/5秒

老夫子的一技能的超短CD,让他在前期无论在扫野或者GANK都很容易就能建立起滚动雪球的资本,为了平衡,我们削弱了其在前期的机动能力。

4 安琪拉

一技能:混沌之火

CD:固定3秒→4/3.6/3.2/2.8/2.4/2秒

范围:6.5→7

二技能:烈焰风暴

修复升级减CD未生效的BUG

三技能:玩偶召唤

安琪拉召唤物-玩偶增加灼烧 每秒对周围敌人造成伤害: 30(+10Lv)(+0.15Ap)

可爱的安琪拉和她的玩偶,这一次也在我们调整之列,恶劣的生存环境让她有着全峡谷最低的KDA,心疼安琪拉的我们增加了小姑娘1技能的施法范围,让她能够处在一个更安全的位置。3技能的调整也让安琪拉的玩偶能更好的保护主人

5 程咬金

一技能:爆裂双斧

CD:固定14秒→14/13/12/11/10/9 减速效果20%→40%

修复此前技能实际效果与描述不匹配的问题

三技能:正义潜能

CD:60秒(每级-10)→40秒

曾经33版本的混世魔王已经被我们冷落了太久了,在新的55大陆,魔王似乎已经无法混世起来。这样弱势的表现实在是我们不想看到的。希望经过这一次的增强,能让他再次出现在玩家的英雄池里。

6 白起

三技能:傲慢嘲讽增加嘲讽效果,减少敌方伤害输出率50%

基本攻击:172(+2.4/Lv)→162(+2.1/Lv)

冷血的33版本第一前排白起,在王者峡谷也遭遇了他的尴尬,嘲讽多人,却迅速倒地。一将功成万骨枯的冷血大将,不能死得这么没有价值。我们调整了白起的大招,让他能拥有为团队吸收更多伤害的资本。同样的,为了平衡我们削弱了他的伤害。

三、限免英雄规则调整

为了让新玩家尽快的熟悉游戏,也为了让大家在不清楚英雄改的情况下了解技能和操作,我们每周都会推出免费英雄,供大家体验。本次更新后,限免英雄的规则将有所调整。

1)玩家等级8级(原6级)之前,亚瑟、项羽将作为新手赠送英雄陪伴大家开启开黑之旅。另外还有暗夜萝莉—安琪拉、魅惑之狐—妲己、断案大师—狄仁杰、、万古长明—老夫子、暴走机关—刘禅、机关造物—鲁班七号共8位英雄!一定助你超快成长~

2)每周限免英雄:玩家等级超过8级(原6级)之后,以上作为新手优先体验的英雄限免活动就木有啦。不过,我们将在每周一凌晨5:00刷新本周限免英雄,共7位噢!

四、夺宝奖励更新

小妲己又要上架小礼物了,希望你们喜欢!

1) 钻石夺宝:新增嬴政及典韦,鲁班、王昭君暂时不在钻石夺宝中产出。

2) 点券夺宝:新增高渐离及墨子,王昭君、白起暂时不在点券夺宝中产出

五、本周活动集锦

双11之后的你们肯定进入了“拆包裹”模式!记得休息一下拆拆拆的双手!一大波专属福利活动来袭,重磅预告也正在赶来,记得关注哟!

>>>本周活动公告<<<

王者荣耀MOBA操作进化:从1.0到3.0

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

王者荣耀进化史

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

王者荣耀姿势

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

王者荣耀操作

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

王者荣耀手游

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

王者荣耀方式

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

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