《王者荣耀》是一款MOBA游戏,花木兰上线后成为了刺客位的热门选择。这个英雄的技能机制比较有意思,被动能改变普攻形态,1技能三段位移,2技能带控制。小编今天就来讲讲花木兰的技能解析。感兴趣的网友与小编一起看看吧。
《王者荣耀》全新英雄花木兰,元旦之际正式登场。在历史上,代父从军的花木兰巾帼不让须眉,在《王者荣耀》中,花木兰一样如此!在这里,花木兰的定位为刺客,具有非常强悍的物理输出能力,同时花木兰的机动性非常强,位移能力极为出众,但是想要玩好这个角色,非常考验操作!

在历史上,花木兰是战国时期北魏的一名将军,虽然是一位女子,但同时也是一位不可多得的巾帼英雄。在战火纷飞的年代,花木兰秉承父志,自幼习武,专攻剑术。在《王者荣耀》中,她同样为战争而生,具有高超的剑术,虽然身为女儿身,但绝不是芊芊弱女子,小觑她的人,也许要用鲜血和生命来作为代价。

勇气意志(被动技能):在释放技能后会清除普攻的冷却时间,并将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩。苍破斩(1技能):花木兰向指定方向跃出,对附近敌人造成物理伤害,该技能可使用3次,第三次花木兰将以跳劈击退附近敌人。突进刃结(2技能):花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾。绽放刀锋(3技能):花木兰绽放刀锋,提升自身伤害,持续时间内再次使用将挥出猛烈剑气,对周围敌人造成物理伤害。从花木兰的技能效果上来看,被动改变普攻形态,技能和普攻结合是她的主要输出手段。花木兰具有很强悍的移动能力,1技能和2技能加起来可以进行4次位移,所以如果花木兰要逃生或追击,都比较容易。控制效果包括击退和晕眩,不过击退需要1技能第三次位移时才能触发。花木兰的大招也是两段,第一次触发增强能力,第二次触发可打出超强输出。

花木兰的出装,可以选择纯输出装,因为花木兰自身的伤害就非常高,在搭配上强化物理攻击的装备,这样可以让花木兰在战场上打出成吨的伤害。破军和破甲弓可以大幅的提升物理攻击,可以让花木兰的伤害提升一个档次。泣血之刃可提升花木兰的续航能力,黑色战斧可缩短技能冷却,从而让花木兰技能更快释放,进一步提升其机动性等。

花木兰是一个技巧型英雄,操作难度高,玩得溜完全可以Carry全场。在战场上,花木兰一般优先点出1技能,可以进行位移,从而可以快速上线,对线时打不过敌人也可以快速逃生。花木兰的技能连招,一般是3技能1段→2技能→普攻→1技能1段位移→普攻→1技能2段位移→普攻→1技能3段位移→普攻→3技能2段。花木兰进场前就激活大招,提升输出能力,然后利用好被动,技能放1次,就打一下普攻,交叉攻击。当然这里的连招只是理想状态,有时候还是需要根据实际情况进行调整,比如敌人都残血了,那可以提前放出3技能的2段输出进行人头收割!花木兰在团战时,一般都是后手切入,因为作为刺客的她相对来说还是比较脆的,被集火的话很容易被控到死或被秒杀。战斗切入最好2技能起手,去群体眩晕,然后利用不断的位移,让敌人不容易瞄准她进行输出,结合普攻(被动改变形态,提升输出能力)进行不断的范围输出。

王者荣耀策划online活动玩法攻略
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦
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