王者荣耀阿珂重做玩法心得

《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,阿轲在重做之后迎来了不少争议,但不可否认的是她重做后的强度确实可以。这次改动让她的技能衔接更加顺畅了,一技能和大招的配合能打出好几波暴击伤害。小编今天就来讲讲阿轲的核心玩法,重点说说怎么利用她的隐身效果和技能刷新机制来打出最大化的输出,想上分的玩家可别错过了。感到兴趣的朋友和小编一起来了解一下吧。

阿珂拥有很多极强的特性,其中最为核心的是刷新技能与免伤回血,这样的组合搭配,让阿轲在顺风局中令人闻风丧胆,而在逆风局中又很难有所作为,重做之后阿轲无论从技能方面还是打法上都更加依赖攻击力的加成,所以玩法相比之前也要进行变化。

王者荣耀荆轲改名阿珂之后,3个技能也有了翻天覆地的变化,阿珂被动必定暴击和大招隐身,理论情况下阿珂合理的技能连招可以使得团战永久隐身.

技能使用技巧:根据阿轲的打法特点,她在团战时需要后手切入战场,首先通过大招的隐身效果快速突进到敌人后方,随即开启一技能打出第一波暴击伤害,可以适当接几下普攻,这样能保证打出的暴击伤害更多,当敌人方向调转开始攻击阿轲后,二技能再次快速突进到敌军后方打出第二波攻击,在命中敌人后的印记存续期间内,也要通过普通攻击来保证输出持续性和减少二技能的冷却时间。

前期阿轲的刺客定位,让她个人具备超强的输出能力,但也注定了她的扛伤能力是最大的软肋,因此她的抗压能力极差,在前期对敌人构不成任何威胁。如果选择对线发育,不但她的输出优势体现不出来,还有可能让我军前期就处于被敌军压制的境地,如果长此以往,对我军中后期的团战局势是极为不利的;

而如果选择打野发育,不但能保证她的生命安全,也能保证她获得更好的发育,在经济领先于敌军后,可以达到快速击杀敌军的目的,也能直接奠定我军取胜的基调,对于这种两全其美的事情,我们有理由拒绝吗?通过打野发育,可以把阿轲的作用发挥到最大,也能让她更加灵活的穿梭于战场,通过强大的个人能力带动比赛节奏

中期是团战爆发最密集的时期,也是决定整场比赛走势的关键时期,阿轲在其中发挥的好坏将影响整个战局。首先阿轲要通过打野尽量将贪婪之噬的被动层数叠满,这是保证她在团战中打出超强输出的核心;其次在发育过程中要时刻关注线上局势,要时刻做好支援友军的准备;

在参团时,阿轲尽量采取绕后到敌军后排进行切入,这种打法可以将她的输出能力发挥到最大化,也容易打敌人一个出其不意,可以在很大程度上起到牵制敌人的目的,友军及时跟进后可以快速击杀敌人,取得团战的胜利。总之,中期的打法的核心思路是随时参团,保证我军的人数优势,其次注意对野区的控制,既保证自己的稳定发育,也能起到很好的限制敌军发育的目的。

后期看点绝对十足,此时双方都会处于时刻抱团的状态,对于团战也都是十分的谨慎,在这种情况下寻找突破口才是取胜的关键,而阿轲作为我方收割人头的机器,她需要在战场中扮演这个重要的角色。团战爆发前,阿轲针对的主要目标是敌军的脆皮英雄,可加强游走来寻找单杀敌军的机会;

团战爆发后一定不要先手进团,可以在周围草丛中埋伏需求切入时机,等到敌我双方打出一波消耗后开始选择绕后,率先开启大招隐身并突进到敌军后排英雄身旁,在敌人身后释放一技能打出第一波暴击伤害,此时敌人一般都会做出反应对阿轲发起攻击,随后释放二技能再次突进到敌军后方打出第二波暴击伤害,一般在这一套技能的打击之下,敌军脆皮英雄的生还几率为零。

王者荣耀宫本武藏胜率提升攻略

英雄定位:刺客

技能介绍:

心眼——每次普通攻击将会减少无双的冷却时间

无双——宫本武藏以强大剑气斩出一道龙卷风将敌人击飞,造成物理伤害

神速——宫本武藏向前神速突进对路径上的敌人造成物理伤害,这个技能在冷却之前可以连续释放三次

二天一流——宫本武藏跳向敌人上方凭空出剑,对范围内敌人造成高额物理伤害,并将目标晕眩在空中

宫本武藏使用技巧:

神速是你的绝对核心技能,请把右手拇指定点,让自己飞起来

心眼能够让你的每一次普攻获得更大的收益,结合

神速取得足够的压制力

二天一流的射程不错,可以放心从任何位置切入

当敌人使用宫本武藏时:

-神速虽然CD很短,但是位移过程并不快,利用制定目标控制技能(如妲己),或者预判他的落点进行控制-宫本武藏非常脆弱,请第一时间转移火力秒杀他  夕阳西下的路边,茶棚老板跟客人天南海北聊着八卦。

宫本武藏背景故事:

“哟,剑客老兄,旅行过不少地方吧,应该见识过很多厉害的人物。”

“我遇到的,好像都是些弱手。”

“是吗?哈哈,听说武道大会可是高手如云。特别是今年的冠军……”

“哦,那家伙已经挂了。”

“真是……天有不测风云。咳咳,果然年纪轻轻,该少熬夜多运动。对了,最近有条大新闻。东海岛上出现了血族之王,据说他有三个脑袋,四对翅膀,八条胳膊……”

“徐福吗?他也挂了。”

“您可真是位消息灵通人士!听您的口音,是从扶桑来的吧。扶桑,也有很厉害的人物,有个叫宫本武藏的……左手一把长刀,右手一把短剑,神挡杀神,魔挡杀魔,取过的人头比吃过的米还多……”

“哦,那个家伙还是可以一战的。”

“您挑战过?”

“可惜打起来太无聊了。”

“真,真挑战过!无……无聊!!又是什么意思?”

“当然,我左手一把长刀,右手一把短剑。左手进攻,右手格挡。右手进攻,左手格挡……一直分不出输赢,是不是很无聊。”

“这么说,莫非您……”

“是啊,我就是那个武藏。你还知道什么值得我挑战的对手吗?”

“大唐!剑圣大人,只有大唐帝国,那里人才济济。剑仙李白大人,治安官狄仁杰大人……都是如雷贯耳。一定有人能成为您可敬的对手。”

“大唐吗?正有此意前往。可是……”

“可是?”

“我迷路了……”

“告诉你个秘密:我,是无敌的!”

王者荣耀策划online活动玩法攻略

亲爱的召唤师:

小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!

今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

王者荣耀算法优化

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!

MVP算法全面优化

版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。

少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。

经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。

例如:

王者荣耀策划

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!

挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!

小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。

大家踊跃提问吧!

活动时间:帖子发布时-11月4日22:30

活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~

Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.

A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。

Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom

A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。

Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦

A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。

Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留

A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的

A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。

Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人

A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦

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