王者荣耀成就系统玩法详解 界面与成就

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,策略搭配和操作技巧都能发挥。版本更新后,成就系统迎来了新改版,奖杯图标直接展示在个人资料页。这次小编整理了成就系统的完整介绍。感兴趣的用户和小编继续往下看吧。

在新版本中,我们的程序猿将成就系统全面优化,不但将系统版块添加了图标、成就等级以及对应的奖励,还新添加了一些特殊的成就。想了解成就系统吗?快来看看这篇攻略吧!

整体介绍

《王者荣耀》这次的改版,成就系统以奖杯的形式显示在个人的基本资料页面,玩家可以自由调换显示哪个奖杯,同时显示的还有成就等级以及玩家在成就等级上的全服排名。在基本资料的右下角也有一个“成就详情”按钮,点击可以直接转到成就界面。而在屏幕底部的成就界面,位置没有动,但原有的六个文字版块改成了奖杯图标。比如人生赢家这个关于收集英雄的成就,图标就是英雄碎片。时尚达人这个关于收集皮肤的成就,图标就是皮肤碎片。

成就积分和等级

玩家在游戏中达成的各种不同的目标,即可获得并升级各个成就,每个成就都会提供不同的成就积分,累积成就积分,即可提升成就等级,每次成就等级提升时,都可以获得对应奖励和额外获得的100钻石。每个成就等级对应一个不同的装备图标,逐渐升级的装备图标表示不断提升的成就等级。玩家根据成就等级将会进行成就排行,显示在排行榜中。

成就介绍

新版本中,玩家的成就以奖杯的形式显示,而且添加了许多新的更为有趣成就。奖杯的下方也有获得该奖杯的时间。

原版本中有的成就:

人生赢家根据拥有的英雄数量来获得成就。

时尚达人根据拥有的皮肤数量来获得成就。

有钱任性根据累计获得的金币数量来获得成就。

成长之路根据召唤师等级的提升来获得成就。

超神之旅根据单局比赛中没有死亡并击杀英雄的数量来获得成就。

常胜将军根据连胜的次数来获得成就。

高处不胜寒根据武道大会排名来获得成就。

久经沙场根据根据总胜场的次数来获得成就。

M~V~P~!根据累计获得的MVP次数来获得成就。

冒险家根据满星通关所有不同难度的冒险模式来获得成就。

铭文就是力量根据拥有的五级铭文的数量来获得成就。

贵族气质根据贵族等级的提升来获得成就。

熟能生巧根据拥有满级熟练度的英雄的数量来获得成就。

无尽的远征根据远征通关的次数来获得成就。

实力的证明根据排位赛段位的提升来获得成就。

武道达人根据累计参与武道大会的次数来获得成就。

燃情兄弟根据与好友一起游戏的次数来获得成就。

战队精英根据累计获得的战队活跃点来获得成就。

新添加的成就

最佳队友根据单局总助攻数的数量来获得成就。

我能反杀根据单局比赛中血量低于10%的状态下击杀英雄的数量来获得成就。

铜墙铁壁根据单局平均每分钟承受英雄伤害来获得成就。

伐木之王根据单局平均每分钟金币获取量来获得成就。

人在塔在根据单局比赛中比方曾经落后的分数并最终获得胜利来获得成就。

战队荣耀根据所在战队赛第一赛季排名进入服务器前多少名来获得成就。

战队赛精英根据累计在战队赛中获得的积分来获得成就。

名师之路根据出师弟子数量来获得成就。

玻璃大炮根据单局比赛总英雄伤害高于多少且总承受伤害低于多少来获得成就。

全胜而归根据没有任何英雄死亡的前提下通关远征的次数来获得成就。

血雨腥风根据单局总击杀数来获得成就。

输出机器根据单局平均每分钟英雄的伤害来获得成就。

《王者荣耀》赏金联赛全面答疑

赏金赛开放后引起了大家的积极参与,而每天排行榜的巨额奖金也引起了大家的广泛关注。据我们的统计,目前参与热情最高的几个战区每天的奖金池可以累计到18W金币,而每天排行第一的玩家可以得到1.8W金币的奖励。

一、 为什么要开放赏金赛?

设计赏金赛的时候,我们希望这玩法能达到这样的效果:

1、 提供一个可以获得额外奖励的渠道,大多数召唤师们可以通过认真比赛,可以多获得一些奖励;那些有足够实力又付出了足够努力的玩家,可以获得具有极强吸引力的奖励(奖池分成)。只要努力,一定会得到您想要的!恩!

2、 希望通过这种玩法,能为参加的召唤师提供高品质的对战体验。我们常常听到一些关于比赛挂机的反馈,除了掉线等客观因素外,普通匹配时召唤师心态相对比较随意,当的比赛中因为一时不顺,便开始消极比赛。赏金赛中召唤师需要付出门票才能参赛,获胜能立即获得额外的奖励,让参赛的召唤师有更强的求胜欲望,对待过程会更加认真,从而带来更精彩的比赛。

3、 这是一种全新的更具参与感的玩法。我们希望更多玩家可以喜欢这种玩法,并参与其中。

二、 赏金赛目前存在的主要问题

季前赛期间我们收集到的反馈主要集中在这些方面:

1. 比赛时间段有限制,导致部分召唤师无法参加,也不利于召唤师们的时间安排。

赏金赛是一个新的玩法,我们担心最初参加该赛事的玩家过少,导致匹配困难的问题,所以限定了开启时间,让大家集中在同一个时间段内玩,从而防止匹配困难的问题。同时,赏金赛因为一种短周期排行的玩法(一天结算一次排行),需要对开启时间做一定限制,我们可不能让心爱的召唤师们为了拿奖励而不眠不休呢。后续我们会根据赏金赛的赛制调整,对开启时间做一定调整,让召唤师们的参与的时间更灵活。

2. 每日排行第一的玩家能获得巨额的奖金池奖励,但能够得到奖金池奖励的玩家太少。

目前参与热情最高的几个战区奖金池可以累计到18W金币,在这些战队排行第一的玩家可以得到1.8W金币奖励。这可能让一些召唤师觉得不公平:凭什么他们可以得到这么多?正如我们一开始所强调的,我们希望那些付出了足够努力和同时具备足够的实力的玩家能通过奖池获得高额的回报。据我们的统计,在这些高参与度的战区中,想要达到第一的位置,平均积分需要达到70分以上(当然,参与度稍低的战区可能积分会低些),这意味着在4个小时的比赛中他们需要获胜14场,按照我们现在的平均比赛时长15分钟计算,4小时平均可以完成16场比赛,这些获得排行第一的玩家需要在连续4小时的比赛中达到87.5%的胜率,这是一件非常了不起的事情呢。

3. 要冲刺排名需要长时间高强度的参加比赛。

虽然我们希望鼓励努力的召唤师,但为了冲刺排名而连续参加几小时比赛,长期下来也不是种健康的方式,贴心捏有木有~后续我们会调整赏金赛的参与方式,例如每天限定挑战次数,根据限定次数中的胜率来发放奖励等等。方案在讨论中,也希望听听大家的意见。

以上都是小编跟前方策划探讨来的最新消息,当然我们都非常愿意大家提出自己的意见和看法,以便我们设计出更适合、更爽快的玩法!欢迎积极踊跃的参与讨论吧!

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