《王者荣耀》是一款竞技游戏,10月22日维护后S31赛季引入新机制——荣耀之证,完成每周任务可获得额外经验加成。小编认为这提升了玩家的活跃度,奖励更丰富,也让每天的日常任务更具动力。感兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。
王者荣耀9月21日维护到几点
1.苏烈
苏烈在上一轮的调整后,整体强度稍微有一点超出预期。我们将对大招做一些调整,在确保蓄力后极限伤害不变的前提下,下调瞬间释放的伤害量。另外我们还将略微下调2技能的直接伤害,毕竟2技能是一个强大的控制技能,兼顾高额的攻击伤害是不太合适的。
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.45Ad) → 100(+30/Lv)(+0.4Ad)
3技能:基础伤害:500(+125/Lv)(+1.5Ad) → 300(+75/Lv)(+1.5Ad) (蓄满伤害不变)
1. 暴烈之甲

这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲- 力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60- 0
物理防御:0- 220
被动每层提升2%输出率- 每层提升3%输出率
2. 宗师之力

宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套- 雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
唯一被动-残废:移除
唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加10%移速,持续5秒。(不可叠加)
3. 霸者重装

对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
价格:2370- 2070
每5秒回血:100- 0
唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值- 每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
4. 装备描述优化
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
《王者荣耀》S37赛季战场优化攻略篇
亲爱的召唤师:
欢迎来到王者荣耀的爆料现场!昨天爆料的赛制优化看来你们还是超满意的,追逐最高荣耀的路上,还需要更多的积累哟!

在第一赛季过程中,根据外网玩家的反馈以及收集到的大量的实战体验,我们大概总结了各种槽点(看看是不是深得你心?):
1、 中期英雄挂的太快,射手生存状况堪忧——老是一招都还没出就被挂了?
2、 一塔掉的太晚,三塔和总部几乎都是同步被摧毁——一到三塔感觉生死就基本定格!
3、 推塔收益太低,龙的经济收益较低——说好的推塔游戏呢!
基于以上的几个出发点,我们正在体验服做如下调整测试。以下的所有调整数据,都是正在体验服测试中的数据,我们将根据体验服测试情况逐步、持续调整优化。
1、 英雄基础属性调整
我们正在体验服对各个英雄的基础属性进行持续微调,对各职业英雄成长属性进行一定程度的调整,以使得游戏内各英雄各职业更加平衡。

射手类英雄的基础生命上调150-250左右;法师类英雄的技能基础伤害及技能升级伤害视不同英雄情况,分别上调10%左右。
2、 装备属性及价格调整
1) 在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值10%左右;
2)对“破灭君主、名刀.司命、影刃”等三件装备价格进行了微调;
3)修改破灭君主的被动技能
破败:造成目标当前生命值4%左右的魔法伤害
3、 战场细节调整
1)增加了基地的血量及攻击力;
2)提高了防御塔的攻速,但同比例减少了其攻击力
防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调
3)防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟
4)提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益,
如:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
后续更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
5) 减少了击杀野怪的恢复量 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%
除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。
圣诞节来啦,小妲己的爆料就到这里了。各位召唤师一定要记得约会噢!不过,为了庆祝王者荣耀最高同时在线人数突破100万,我们在游戏里开启了鲜血枭雄-曹操限时免费活动,登录还能免费获取100钻石!记得登录领取噢!
再次强调,以上所有的战场调整爆料,均在体验服持续测试中,并不会在1月1日新赛季开启时马上更新,而是会根据大家的体验反馈持续调优,直到调整到最优体验后,才会发布到外网。