王者荣耀定制攻略功能新手教程

《王者荣耀》是一款策略游戏,定制攻略功能让上分之路更加轻松。小编在体验服体验后发现,这个功能会根据你最近使用的英雄,自动筛选出最适合当前版本的英雄推荐给你。小编认为这个功能最大的亮点是,它会说明每个推荐理由,让玩家知道自己为什么适合练这个英雄。今天就把这个功能的入口位置和使用方法分享给大家。感兴趣的小伙伴跟着小编一起来了解一下吧。

王者荣耀体验服中近日更新了定制攻略功能,玩家通过入口进入即可看到,那么王者荣耀定制攻略是什么?王者荣耀定制攻略在哪里?一起去了解一下吧。

王者荣耀定制攻略是什么?

1) 根据召唤师最近的英雄使用情况,尽量为召唤师们个性化推荐需要的英雄攻略。

2) 根据召唤师常玩英雄情况,为召唤师推荐适合自己的英雄(配合英雄标签+推荐理由)。

王者荣耀定制攻略在哪里?

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

《王者荣耀》修炼之路活动规则说明

王者荣耀修炼之路活动攻略大全

ps:目前活动开放了安卓手Q1~2区,安卓微信1~2区,IOS手Q1~2区以及IOS微信1~2区。其他区域也会陆续开放。

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活动玩法1-职业评分评级:

活动主面板展示的为玩家分别在6个职业中的评分,点击上方的职业按钮或者徽章左右的箭头均可切换职业。右侧的图片展示的为玩家在该职业中胜场最高的英雄,徽章上的星级即为该职业目前的评级。

点击徽章可以查看自己评级的详细情况

职业的评级由综合得分决定,具体规则如下:

1各职业总得分=收集得分+熟练度得分+胜场得分,得分达到20,50,90,150分时分别被评为二星,三星,四星,五星职业;

2收集得分=(该职业拥有英雄数量/该职业英雄总量)*30

3熟练度得分=该职业所有英雄熟练度总和*职业熟练度系数K1,最多可得150分

3.1英雄熟练度等级达到1,2,3,4,5(白色,绿色,蓝色,紫色,橙色)时可分别获得10,100,300,1000,2000熟练度;

3.2不同职业其熟练度系数K1值不同,与该职业英雄总量有关;

4胜场次数得分=胜场次数*职业得分系数K2,最多可得20分

4.1每在5V5匹配,排位,赏金,战队赛模式中获胜一次,记为一个胜场

4.2不同职业得分系数K2值不同,与该职业英雄总量有关。

所以,想要提升职业的综合得分,就要多多收集英雄、使用他们参与对战并获得胜利、提升熟练度,这样五星职业就不是梦啦!

活动玩法2-英雄之路:

入口:主界面下方-查看英雄之路

进入后,可以查看自己拥有的所有英雄的历史回顾,包括获取时间、上场次数、英勇战绩等等

点击上方的职业按钮可以切换不同职业,点击下方的英雄按钮可以查看该职业中已拥有英雄的历史记录哦。

该面板还为大家提供了换肤功能,单击左侧的人物图像,会出现更换形象按钮,点击后出现该英雄的皮肤列表,召唤师们可以选择一套自己已经拥有的皮肤,咻~一键换装完成!

活动玩法3-积分兑换:

入口:主界面左侧下方tab-积分兑换,点击后进入

积分获取规则

1. 每拥有一个英雄,获得积分*15,无上限

2. 每拥有一个熟练度——2级(绿色)的英雄,获得积分*6,上限为270分

3. 每拥有一个熟练度——3级(蓝色)的英雄,获得积分*10,上限为300分

4. 每拥有一个熟练度——4级(紫色)的英雄,获得积分*21,上限为420分

5. 每拥有一个熟练度——5级(橙色)的英雄,获得积分*45,上限为450分

6.(5V5对战,排位)每日胜利1场,可以获得积分*15,每日限制一次,上限为300分

积分兑换规则

1. 使用积分可以兑换奖池外围中的6个奖励

2. 当6个奖励全部兑换完毕后,即可直接领取中间的终极大奖

3. 终极大奖可以提前查看,但必须要外围奖励都兑换完毕才可以领取

4. 当外围6个奖励和终极大奖领取完毕后,奖池升级并重置。

5. 奖池一共3个等级,等级越高,终极大奖越好,同时外围奖励消耗积分越多

6. 奖励将通过邮件发放,由于发货量过大,可能会有一定延迟,预计24小时内到账。

温馨提示:修炼之路后续还会开放,积分进度和奖池均不会清空,请召唤师们量力而行,坚持终将获得荣耀。

王者荣耀MOBA操作进化:从1.0到3.0

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

王者荣耀进化史

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

王者荣耀姿势

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

王者荣耀操作

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

王者荣耀手游

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

王者荣耀方式

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

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