《王者荣耀》是一款MOBA游戏,社交系统的再度升级让游戏更有趣。交友名片页签的上线让召唤师们可以展示自己的常在线时段等信息。小编提醒大家赶紧设置自己的交友名片,这样才能让更多志同道合的召唤师找到你,一起愉快地开黑。感到兴趣的网友们与小编了解了解哦。
1、新版本中,我们扩展了2种新的亲密关系的类型,除了当前的情侣、基友关系,还可以建立死党,闺蜜等关系。
2、随着好友间亲密度的提升,会在LOADING界面等位置展示不同的徽章,亲密度越高,徽章越高级。




3、而随着亲密度的提升,还会开放专属头像框等奖励;
4、个人资料面板,增加亲密关系切页,可以在此处便捷的查看自己的亲密好友;
#p#副标题#e#

1、个人资料中,新增交友名片页签,召唤师们可以在此设置自己的交友信息。信息中包含常在线时段,目的是为了让召唤师们相互了解自己的游戏时间安排,方便相约开黑。请大家设置自己的交友名片哟。

2、好友界面新增找朋友页签,可以再次按交友名片中设置的内容搜索其他召唤师。找朋友中,会根据其他召唤师交友名片设置的内容进行搜索:
当好友在游戏中时,可以向好友发起一起游戏的预约,好友可在游戏中接受到预约邀请,并进行回复。若好友接受了自己发出的预约申请,当好友该局比赛结束时,自己可以收到通知,以便邀请该好友一起游戏。
1)发出预约:

2)局内收到预约邀请
有了这个功能,以后各位召唤师开团再也不用盯着屏幕干等了,和基友约好后,就可以一边看妲己宝宝一边等啦,策划大大出这个功能实在太贴心啦。
小编提醒:目前的新版本内容仍处于测试阶段,最终效果将根据实际反馈进行调整和优化哦!这次版本更新除了优化社交系统以外,还有其他的改动,还请留意下期爆料!
《王者荣耀》亲密度机制操作详解
《王者荣耀》是一款团队配合游戏,亲密度等级像是给固定队友颁发的荣誉勋章,只是获得过程需要积累。小编查看了每一级的具体要求,那逐渐增大的数字差异,完美诠释了什么叫“路遥知马力”。接下来就深入聊聊这个亲密度机制,详解它的构成部分和提升技巧。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
1级所需亲密值为100。
2级所需亲密值为600。
3级所需亲密值为1200。
4级所需亲密值为2000。
5级所需亲密值为3000。
6级所需亲密值为4000。
7级所需亲密值为5000。
8级所需亲密值为6000。

9级所需亲密值为7000。
10级所需亲密值为8000。
11级所需亲密值为9000。
12级所需亲密值为10000。
13级所需亲密值为11000。
14级所需亲密值为12000。
15级所需亲密值为13000。
赠送鲜花是不计入每周上限的,玩家最多给同一好友送出50朵玫瑰/天。
王者荣耀12月6日体验服英雄调整报告
《王者荣耀》是一款竞技游戏,这次体验服多个英雄的调整都围绕着“反制空间”这个概念。小编觉得这会让对局博弈更有趣,廉颇、项羽等老英雄也焕发了新的生机。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧!

我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在正式服的表现。
1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)

既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒#p#副标题#e#

火舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能宽度:2000 → 1800

作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于续航和救急的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配无法移动这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:增加效果:持续过程增加自己20%移速
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)
2技能:技能飞行速度:13000 → 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒
3技能:取消减速效果
3技能:仅能原地释放 → 可移动释放
3技能:技能范围:7000 → 5000

随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
相关推荐
王者荣耀狂铁特工战影什么时候上线 狂铁特工战影体验卡兑换时间介绍