《王者荣耀》是一款MOBA游戏,战队赛的体验在封神战争版本得到了优化。小编发现新版本对BP环节做了贴心升级,推出了便捷知会功能,在选英雄或禁英雄的时候可以一键发送告知队友,沟通变得前所未有的方便。新版本还调整了王者段位玩家的组队限制,钻石玩家只能组到0到50星的王者队友,王者90星玩家不能和钻石玩家组队了,这些改动让战队赛的匹配更加合理,队友之间的实力差距也不会太大。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!
在一段时间的观察中,我们发现把王者高星的玩家和低星的玩家都视为一个段位来进行组队匹配并不是一个相对公平的决定,所以我们在新版本中优化了王者段位玩家组队的限制规则。比如一个钻石段位的玩家只能组到王者0-50星的队友;比如一个王者90星的玩家,不能和钻石段位的玩家进行组队。

大家是不是有在排位赛的BP阶段,正在打字说想用什么英雄却被队友BAN掉经历,打字太慢有木有?现在便捷知会功能上限啦。
在BP阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~!
类似普通匹配时可以发送自己英雄的战绩,现在该功能也扩展到排位赛中啦~!
王者荣耀S41战力机制优化内容概览
《王者荣耀》本质上是个会升级的电子竞赛百科全书。小编查证新规则时啧啧称奇,净胜场保护机制严谨得像瑞士钟表。失败只会影响当前阶段的设定,让游戏突然有了“错误容忍”的AI既视感。
进一步优化了巅峰分能够解锁的表现分上限和表现分系数,以提升巅峰赛的对局收益,降低玩家肝度。

英雄巅峰分解锁需要达成净胜场条件,每100分为一个阶段,完成低分段全部的净胜场需求后自动解锁下一阶段的净胜场进度,失败不会影响已完成阶段的净胜场。
1、净胜场:胜利后当前净胜场同步+1,失败后当前净胜场同步-1,净胜场至多降低至0,每获得1个净胜场均会解锁对应分数的系数上限;
2、追赶规则:所有分段的净胜场需要从低到高依次完成,如果玩家当前巅峰分显著高于英雄分,每场胜利将增加多个净胜场(巅峰分大于英雄激活的分数500/250分以上时,每次胜利增加4/2净胜场);
3、赛季更新时,继承后的巅峰分路积分会自动解锁对应阶段的净胜场,结果向下取整。
各巅峰区间要求的净胜场数:

1、赛季结算时,完整保留上赛季80%的对局场次的表现分,按照表现分从高到低排序均匀回收20%的场次,每5场回收1场对局,至多回收9场。
2、例如:玩家累计满45场对局,则按照表现分从高到低回收第5/10/15/20/25/30/35/40/45共计9场对局;如果玩家当前仅有13场对局时,则仅会按照表现分从高到低回收第5/10共计2场对局。
王者荣耀体验服s36赛季峡谷改动指南

对抗路的河道之灵,被2分钟后传送阵上刷新出的空间之灵所取代。击败空间之灵除了会获得基础收益之外,全队还将平分150金币的收益,之后传送阵被激活。(空间之灵只会刷新一次。)

解析由于需要先击败空间之灵才能激活传送阵,且全队还能平分150金币的收益,这就使得前期争夺对抗路线权的优先级将达到最高。打野大概率也将从对抗路野区开刷,以尽快帮助己方拿到前期优势。
红隼将在30秒时刷新,击败红隼除获得基础收益之外,全队也将平分125金币,红隼外的草丛距离变大。(红素仅刷新一次)
发育路的防御塔射程从880码提高到890码,防御塔可被攻击体积从60压缩至45。

解析红隼的调整将改变前期中辅联动抢线的格局,未来辅助须在前期优先配合射手拿到线权,才能拿到优势。另外,防御塔的调整也会使得双方越塔难度加大,变相提高了射手前期的生存能力。
中路的河道之灵将被彻底移除。
4分钟前中路的兵线数量从3个增加到4个。

解析中路河道之灵虽然被取消,但小兵数量增加,就相当于前期的金币增加,这对于AOE伤害的法师来说问题不大,对于炮台法师的发育速度也算是一种加强。
红区左下角新增熊仔野怪。
山豪点位移除一只小山豪,周边墙体变薄,可位移。
蜥蜴点位取消一只小蜥蜴。
野区烈雉点增加交错之门,4分钟后关闭,只有己方英雄可通过。

解析以取消两只小野为代价换来一个大野点位,算是小幅度加强了打野的发育能力,但也让打野前期出野区的速度变慢,间接加强了射手前期生存能力。新增交错之门,且只有己方英雄可通过,让射手拿烈雉变得更加安全,也让己方打野支援发育路的速度更快。
大量墙体变薄,让众多短位移英雄可以更加从容的穿墙前行。

解析对于亚连,赵云、程咬金、钟无艳等短位移英雄来说,绝对是一波利好的加强。使其可以进退更加合理,追击或逃跑的成功率变高,大家要合理利用这项改动。
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