王者荣耀

王者荣耀12月6日体验服英雄调整报告

2026-04-30

《王者荣耀》是一款竞技游戏,这次体验服多个英雄的调整都围绕着“反制空间”这个概念。小编觉得这会让对局博弈更有趣,廉颇、项羽等老英雄也焕发了新的生机。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧!

王者荣耀属性

我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在正式服的表现。

1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却

1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

王者荣耀体验服

杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。

1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)

2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒

2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒

2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)

王者荣耀解析

既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握

3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒#p#副标题#e#

王者荣耀调整

火舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降

2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)

2技能:技能宽度:2000 → 1800

王者荣耀英雄

作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:

1技能的治疗量虽然充足,但对于续航和救急的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。

2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。

3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配无法移动这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。

1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒

1技能:取消效果:回复队友已损生命值

1技能:增加效果:持续过程增加自己20%移速

1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度

1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)

2技能:技能飞行速度:13000 → 18000

2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩

2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒

3技能:取消减速效果

3技能:仅能原地释放 → 可移动释放

3技能:技能范围:7000 → 5000

随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;

1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)

2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)

3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)

3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)

3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)

《王者荣耀》10月16日体验服最新更新公告

《王者荣耀》是一款竞技对抗游戏,体验服的更新日志是了解游戏走向的风向标。今天小编关注的10月16日调整,详细列出了对鲁班大师、公孙离和蒙恬的技能优化与削弱方案。这种改动总能让玩家社区热闹好一阵子,讨论新版本的可能趋势。

大家都知道,《王者荣耀》每次在国服正式服更新前一般都会先在体验服调整测试效果,而这次就在昨天(10月16日)就在体验服进行了一波更新,这次更新对鲁班大师、公孙离和蒙恬都有进行调整,下面就由小编来详细介绍一下这次更新的内容吧。

王者荣耀鲁班大师

王者荣耀10月16日体验服更新公告

一、英雄调整

1. 鲁班大师

三技能冷却时间:40(-5/Lv) → 48(-4/Lv)

三技能施法距离:700 → 600

三技能:优化了拉人终点的判定准确性

2. 公孙离

作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。

大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。

最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。

二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒

二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题

三技能击退时间:1秒 → 0.75秒

被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果

技能冷却时间调整:

一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.4/Lv)

二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv)

三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)

3. 蒙恬

蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移距离做一定的限制。

一技能位移距离:500 → 450

二、基础体验优化

我们将持续优化基础操作功能,以期整体提升大家的手感体验。

1. 移动施法的滑步问题

近期我们陆续优化了数个英雄的“技能释放”体验(如虞姬、马可等),其中一个条目即移动施法的僵直问题。

在大多数技能施法时,角色需要站定等技能释放硬直结束后才能继续移动。[移动施法]技能,顾名思义角色可以保持移动来完成技能施法。

由于实现的原因,现在的移动施法技能使用后会有短暂的时间内移动按钮失效的问题,导致角色会在这段期间内维持施法时的移动状态无法改变,造成滑步现象。

本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。

王者荣耀公孙离

2. 位移技能穿墙失败的问题

部分位移技能在释放时,即使位移距离远大于面前的墙体厚度,也可能出现穿墙失败的问题导致直接撞墙。

针对这一类问题进行了优化调整,本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。

王者荣耀体验服

王者荣耀新赛季英雄调整解析:S36赛季更新内容

《王者荣耀》是一款策略游戏,S36赛季的整体改变确实挺大。小编汇总了一下,从英雄调整到新英雄上线,从稷下学院新地图到练习场优化,内容相当丰富。大家可以期待一下正式上线后的变化,新赛季肯定有不少新东西可以摸索。感兴趣的朋友和小编一起看看吧!

王者荣耀即将开启s36赛季,许多玩家都对新赛季十分好奇,在这次的赛季中,整体改变会比较大,许多英雄进行了调整,小编接下来就为大家详细介绍一下。

鲁班七号削弱:被动百分比伤害降低,新增被动基础伤害。

解析鲁班七号的被动对脆皮的伤害会更高,后期对8000以上血量的坦克会造成更低的伤害。

王者荣耀调整

马可波罗削弱:1技能的伤害降低,2技能的前中期CD增加。

解析马可波罗在体验服内提升了成长攻速,且1/3技能的子弹数增长优化后也更平滑,所以在前期有点超标,这次回收部分数值。

王者荣耀英雄

公孙离削弱:被动伤害伤害增加,后期伤害降低,1技能的前期CD增加,后期CD减少。

王者荣耀介绍

百里守约加强:伏击被动更容易获得,2技能的后摇时间随攻速缩短。

解析百里守约重做后,2技能的瞄准时间随攻速缩短,这次又缩短了后摇时间,以后百里守约流行瞬狙,同时也能增加百里守约的消耗能力和生存能力。

成吉思汗加强:大招伤害增加。

刘备加强:1技能的前期CD减少。

孙悟空加强:大招的伤害改为额外物攻加成,大招伤害增加。

曜加强:2技能的CD减少。

嫦娥加强:2/3技能的伤害增加,大招的回血效果增加。

吕布削弱:1技能的CD增加,1技能的伤害降低,大招的伤害增高。

廉颇加强:1技能的伤害增加,大招新增额外伤害。

项羽调整:1技能的伤害改为额外生命加成,大招伤害改为额外物攻加成。

钟无艳加强:技能伤害改为额外物攻加成,护盾值改为额外生命加成,2技能对中心区域的伤害降低,对外圈的伤害增加,大招伤害增加。

解析钟无艳在这次变异后,瞬间爆发有所降低, 但整体伤害有所提升,更适合半肉出装。

七位英雄优化:位移技能在蓄力时受控会中断,无位移技能在蓄力时受控会释放。

元流之子是一个免费英雄,拥有五个不同的定位和职业,每次禁用是单职业,选择对应职业的元流之子,就会有对应的技能效果,目前只公布了法师和坦克的相关技能:

坦克被动:泉水里切换武器可以获得不同的属性:生命、移速、物攻;

1技能:强化自己和队友;

2技能:突进至指定目标;

大招:对指定区域造成击飞。

法师被动:泉水里切换武器可以获得不同的属性:生命、移速和法攻。

1技能:强化自己和队友;

2技能:对指定区域造成减速。

大招:对直线上的目标造成持续伤害。

解析元流之子的定位很复杂,但是技能却非常简单,被动和1技能是固定不变的,而2/3技能基本都是一些新手英雄的技能效果,比如坦克跟赵云的位移技能很像,法师跟安琪拉的两个技能很像。

稷下学院3D新地图是一个新玩法,里面主要的功能就是社交,目前里面可以聊天和互动,以及用服饰装扮自己,估计以后会扩展其他玩法,比如种种菜。

完成回忆任务可获得回忆之证,可以在不同奖池兑换丰厚的奖励,既然官方都说丰厚,那必然不是10个南非大钻石。

英雄练习场即将迎来优化,灵宝也现身其中,指导和陪伴玩家练习英雄。

完成任务有机会掉落惊奇盲盒,每次打开都有概率提高盲盒品质,更容易开出稀有奖励。

王者荣耀s36赛季的全部更新内容啦,到时王者变化还是挺大的,大家可以期待一下!

王者荣耀s25英雄调整:削弱与加强详解

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,小编觉得策划调整英雄的脑回路有时候挺清奇。这次的S25英雄职业平衡调整,加强玄策却是降低他的技能蓝耗,这操作确实有点意思。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。

王者荣耀职业平衡

1、镜(削弱)

镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。

一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

三技能:移除换位期间的霸体效果

2、澜(削弱)

目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。

二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

3、苏烈(加强)

苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。

二技能:前摇和后摇时间优化

二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配

二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。

三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380

三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半

三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度

4、孙悟空(加强)

对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。

强化普攻:不再被1/3技能打断

一技能:提升了一技能效果的响应速度

三技能:提升了三技能控制效果的响应速度

5、阿轲(加强)

在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。

被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失

三技能:进入隐身更加稳定

6、米莱狄(加强)

当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。

机器人行为优化

二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)

7、橘右京(加强)

在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。

三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

8、阿古朵(加强)

随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。

三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)

法力消耗调整

9、百里玄策

一技能:法力消耗: 50 → 40

二技能:法力消耗: 70 → 50

10、镜

一技能:法力消耗:35 → 50

二技能:法力消耗:35 → 50

11、澜

一技能:法力消耗: 30 → 40

二技能 :法力消耗:30 → 40

三技能:法力消耗: 90 → 100

王者荣耀s25英雄调整削弱加强一览,具体的操作手感是不是有所变化,还是要在实战中进行更多的练习了。

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